Соединяю опыт системного анализа из топ-банков и геймдева для создания продуманных игр
Геймдизайнер
EGOR ZOLOTNIKOV
ЕГОР ЗОЛОТНИКОВ
с сильным
банковским
бэкграундом
Соединяю опыт системного анализа из топ-банков и геймдева для создания продуманных игр
Геймдизайнер
EGOR ZOLOTNIKOV
ЕГОР ЗОЛОТНИКОВ
с сильным
банковским бэкграундом
Обо мне
Почему системный аналитик хочет создавать игры?
Потому что и то, и другое - это проектирование систем, а еще
я искренне люблю игры и предпочту их любому банковскому сервису
Между системным аналитиком и геймдизайнером много общего: работа с требованиями, постановка задач на разработку, ведение документации по проекту, выстраивание рабочих коммуникаций в межфункциональных командах, глубокое понимание функционала в своей зоне ответственности.
Я 4 года проектировал системы в Альфа-Банке и Сбере, а теперь применяю этот навык для создания игр.
Я больше 5 лет работаю в IT сфере.
На заре карьеры был специалистом технической поддержки, нашел себя в системном анализе, а на последнем месте работы выстраивал рабочие процессы дизайнеров и программистов
на проекте
Обо мне
Между системным аналитиком и геймдизайнером много общего: работа с требованиями, постановка задач на разработку, ведение документации по проекту, выстраивание рабочих коммуникаций в межфункциональных командах, глубокое понимание функционала в своей зоне ответственности.
Я 4 года проектировал системы в Альфа-Банке и Сбере, а теперь применяю этот навык для создания игр.
на проекте
Я больше 5 лет работаю в IT сфере.
На заре карьеры был специалистом технической поддержки, нашел себя в системном анализе, а на последнем месте работы выстраивал рабочие процессы дизайнеров и программистов
Потому что и то, и другое - это проектирование систем, а еще
я искренне люблю игры и предпочту их любому банковскому сервису
Почему системный аналитик хочет создавать игры?
Карьерный трек
2027 - УРФУ ИРИТ-РТФ
Разработка и управление
в программных проектах

2022 - Сберуниверситет
Основы тестирования API

2021 - Сберуниверситет
Основы архитектуры IT

2018 - УРГЮУ
магистр юриспруденции

2016 - УРГЮУ
бакалавр юриспруденции



Образование
2018 - 2020
2020 - 2021
2021 - 2022
2022 - 2025
2025
Targem Games
Менеджер
проектов
Ваша компания
Геймдизайнер
Работа в различных юридических организациях
TradeDealer Специалист технической поддержки
Не боюсь документации
Не боюсь рассерженных пользователей
Не боюсь большого объема информации
Не боюсь сложных
систем
Не боюсь идти к своей мечте -
работать в игровой индустрии
Сбер
Системный
аналитик
Альфа-банк
Системный
аналитик,
Scrum-мастер
Не боюсь большого объема информации
Не боюсь сложных
систем
Не боюсь идти к своей мечте -
работать в игровой индустрии
Не боюсь рассерженных пользователей
Не боюсь документации
Карьерный трек
2027 - УРФУ ИРИТ-РТФ,
Разработка и управление в программных проектах

2022 - Сберуниверситет
Основы тестирования API

2021 - Сберуниверситет
Основы архитектуры IT

2018 - УРГЮУ
магистр юриспруденции

2016 - УРГЮУ
бакалавр юриспруденции



Образование
2018 - 2020
2020 - 2021
2021 - 2022
2022 - 2025
2025
Targem Games
Менеджер
проектов
Работа в различных юридических организациях
TradeDealer
Специалист
технической
поддержки
Сбер
Системный
аналитик
Альфа-банк
Системный
аналитик,
Scrum-мастер
Образование
2027 - УРФУ ИРИТ-РТФ,
Разработка и управление в программных проектах

2022 - Сберуниверситет
Основы тестирования API

2021 - Сберуниверситет
Основы архитектуры IT

2018 - УРГЮУ
магистр юриспруденции

2016 - УРГЮУ
бакалавр юриспруденции



Портфолио
Портфолио
Игра “Skull Catcher”
Что: аркадная игра про ловлю черепов в чертогах Кхорна.
Кто делал: я единолично в ходе изучения движка Unity и языка программирования C#.
Опыт работы с движком Unity
Работающий билд игры
Реализована простая, но увлекательная механика
Результаты:
Игра “Skull Catcher”
Что: аркадная игра про ловлю черепов в чертогах Кхорна.
Кто делал: я единолично в ходе изучения движка Unity и языка программирования C#.
Опыт работы с движком Unity
Работающий билд игры
Реализована простая, но увлекательная механика
Результаты:
Игра “Usual Day”
Что: визульная новелла про одинокого человека, место действия - недалёкое будущее, киберпанк.
Кто делал: я единолично за 3 дня в рамках ежегодного геймджема Targem Games.


Рабочая версия к концу геймджема
Опыт работы с движком GDevelop 5
Место в середине рейтинга среди 15+ участников


Результаты:
Игра “Usual Day”
Что: визульная новелла про одинокого человека, место действия - недалёкое будущее, киберпанк.
Кто делал: я единолично за 3 дня в рамках ежегодного геймджема Targem Games.
Рабочая версия к концу геймджема
Опыт работы с движком GDevelop 5
Место в середине рейтинга среди 15+ участников
Результаты:
Проект перевода модификации Icewind Dale 2 Enhanced Edition
Что: перевод модификации Icewind Dale 2 Enhanced Edition на русский язык
Кто делал: я и еще двое энтузиастов с форума arcanecoast.ru

Наладили командное взаимодействие
Перевели ~30 тысяч строчек текста за 2 месяца в свободное от работы время
(rytomen - это я!)
Проект перевода модификации Icewind Dale 2 - Enhanced Edition
Наладили командное взаимодействие
Перевели ~30 тысяч строчек текста за 2 месяца в свободное от работы время
(rytomen - это я!)
Игра “Make your Manager”
Что: настольная игра, в которой нужно собрать свой билд менеджера Егора.
Кто делал: я единолично, когда трудоустраивался менеджером игровых проектов. Все soft и hard скиллы, указанные в игре - мои собственные.
Физическая и цифровая (для Tabletop Simulator) версии игры
Успешное трудоустройство в игровую компанию
Результаты:


Игра “Make your Manager”
Что: настольная игра, в которой нужно собрать свой билд менеджера Егора.
Кто делал: я единолично, когда трудоустраивался менеджером игровых проектов. Все soft и hard скиллы, указанные в игре - мои собственные.
Физическая и цифровая (для Tabletop Simulator) версии игры
Успешное трудоустройство в игровую компанию
Навыки и Инструменты
Геймдизайн
Аналитика
Управление
Инструменты
Сбор и анализ требований, ведение проектной документации, системный/наративный дизайн, проектирование механик, балансировка, создание GDD, тестирование функционала
Работа с данными (Excel, Google Sheets), написание SQL запросов, чтение JSON/XML файлов
Управление проектами (Agile/Scrum), фичеовнерство, постановка задач разработчикам, управление бэклогом, проведение церемоний scrum
Miro, Jira, Confluence, Postman, Swager, Unity, C# (на базовом уровне), Python (на базовом уровне)
Мой арсенал: от Excel до игрового движка
Навыки и Инструменты:
от Excel
до игрового движка
Геймдизайн
Аналитика
Управление
Инструменты
Сбор и анализ требований, ведение проектной документации, системный/наративный дизайн, проектирование механик, балансировка, создание GDD, тестирование функционала
Работа с данными (Excel, Google Sheets), написание SQL запросов, чтение JSON/XML файлов
Управление проектами (Agile/Scrum), фичеовнерство, постановка задач разработчикам, управление бэклогом, проведение церемоний scrum
Miro, Jira, Confluence, Postman, Swager, Unity, C# (на базовом уровне), Python (на базовом уровне)
Если вам нужен геймдизайнер с богатым IT опытом, который всю жизнь учится чему-то новому и не собирается останавливаться, который не боится документации, сложных фич, горящих сроков, ответственности и работы в коллективе, а самое главное - искренне любит играть, то я с радостью стану частью вашей команды!
Игры для меня - не просто увлечение, а неотъемлемая часть моей жизни
Для связи
почта: eozolotnikov@gmail.com
телефон: +7 953 380 59 71
телеграм: @zolotnikov_egor
Если вам нужен геймдизайнер с богатым IT опытом, который всю жизнь учится чему-то новому и не собирается останавливаться, который не боится документации, сложных фич, горящих сроков, ответственности и работы в коллективе, а самое главное - искренне любит играть, то я с радостью стану частью вашей команды!
Игры для меня - не просто увлечение, а неотъемлемая часть моей жизни
Для связи
почта: eozolotnikov@gmail.com
телефон: +7 953 380 59 71
телеграм: @zolotnikov_egor
Made on
Tilda